SNGULAR lanza VisionPainter, una de las primeras apps para Apple Vision Pro de Europa

SNGULAR lanza VisionPainter, una de las primeras apps para Apple Vision Pro de Europa

4 de octubre de 2024

Se nos ha ido media mañana viendo cómo nuestra compañera Elena Valero dibujaba en VisionPainter los primeros trazos de lo que acabaría siendo la cabeza de un dragón, el chásis de un coche y un búho. Es muy placentero ver cómo, desde un espacio tridimensional completamente vacío, casi sobrecogedor, se puede ir recreando y dando vida a realidades tan variadas como complejas. Y todo partiendo de cero.

Como los vídeos virales en los que no podemos evitar ver a alguien fabricando cosas que no necesitamos, la belleza en el proceso de creación con VisionPainter nos absorbe. Nos abduce la sencillez en su uso, la fluidez en el movimiento, su interfaz completamente intuitiva y la posibilidad de dibujar trazos con las manos. Tecnología para potenciar lo que nos hace más humanos.

VPainter_dragon_AR_011.png Convierte los gestos intuitivos de sus manos en un majestuoso dragón.

VisionPainter es una aplicación de pintura espacial. Con ella podemos dibujar en un espacio tridimensional simplemente haciendo trazos con nuestras manos. La sencillez de uso es una de las bases de la aplicación, su interfaz intuitiva y fácil de usar hace que cualquier persona, sin importar su experiencia, pueda sumergirse en la creación artística. ¿Y quién no ha soñado alguna vez con ser artista?

El lanzamiento de VisionPainter es especialmente emocionante porque marca nuestra entrada temprana en el nuevo ecosistema de Apple Vision Pro.

Insistimos en que la aplicación es sencilla de usar. Desde el primer momento podemos hacer un trazo en el espacio y ver como nos envuelve, con una suavidad de movimientos que transmite una sensación sumamente agradable que hace que queramos seguir pintando. Nuestras expectativas sobre lo que pensábamos hacer en un inicio se ven superadas por lo que acabamos haciendo. Nos picamos sin darnos cuenta y ahora queremos tener nuestras propias obras de arte colgadas por casa. Inmersión total en lo que estamos creando.

Por eso, esta aplicación está orientada a un usuario que busca crear sin demasiada complicación. Un sistema sencillo, pero potente, que no ahonda en herramientas demasiado complicadas que supongan una barrera de entrada. Aunque no abandona del todo un uso más profesional, ya que puede exportar los modelos para que puedan ser terminados en programas de diseño 3D con muchos años de desarrollo a sus espaldas. De momento, tiene un uso más lúdico, que le hace atractivo a un público más general.  Porque, al fin y al cabo, sigue siendo un placer pintar con los dedos (igual que cuando éramos unos niños).

Buhoyplay.webp Crea arte 3D inmersivo con VisionPainter utilizando gestos intuitivos de las manos.

¿Cómo hemos llegado hasta VisionPainter?

Para Luis Ángel Alda, impulsor y creador de VisionPainter y director técnico de SNGULAR Studios, este proyecto ha supuesto un desafío fascinante. «Estar en una plataforma tan nueva significa que hemos tenido que aprender y adaptarnos sobre la marcha, especialmente en lo que respecta a tecnologías como Metal, que nunca habíamos utilizado antes. Ha habido sorpresas en el camino, algunas positivas y otras no tanto, pero cada desafío ha sido una oportunidad de aprendizaje». 

Para conseguir la fluidez en el pintado y la exactitud en el trazo, se ha programado un motor 3D completamente nuevo. Un sistema 3D basado en C++ y Metal que es el responsable de que la aplicación funcione tan bien como lo hace. «Y es que no hay nada comparable a la libertad que produce programar en bajo nivel. Hay que tener en mente que todo lo que ves en VisionPainter se genera de manera procedural en tiempo real, lo que exige un código extremadamente optimizado».

En SNGULAR ya teníamos experiencias cercanas: partíamos de un producto anterior para la plataforma de PS4. Esa experiencia nos ha facultado para poder abarcar un proyecto tan complejo como este. Hemos tenido que adaptarnos a una plataforma en la que toda la interacción se realiza solo con las manos (sin utilizar mandos), lo cual es en sí mismo todo un reto. Solo una persona como Alda podía liderar un proyecto de estas características.

Ha contado, además, con la participación del equipo de diseño y arte, sobre todo para crear una interfaz sencilla que resultara fácil de utilizar por cualquier persona, independientemente de si es usuaria de aplicaciones gráficas o simplemente tiene curiosidad por empezar a crear.

VisionPainter es el resultado de innovar y saber adaptarse

La innovación y la presencia temprana en un hito tan importante como es el primer producto AR-VR de Apple está en el ADN de SNGULAR. En un entorno cada vez más complejo, VisionPainter supone una demostración de adaptabilidad frente al cambio. En la escena tecnológica se producen, de vez en cuando, hitos que pueden suponer cambios significativos, como es el caso de un nuevo producto de Apple (AVP). Este proyecto sitúa a SNGULAR en la cresta de la ola de la innovación y además, hace que adquiramos aprendizaje y experiencia en este tipo de plataformas.

Pero también supone que adquiramos una responsabilidad: la de mantener y hacer crecer las funcionalidades. A finales de año Apple prevé la salida de un nuevo sistema operativo: VisionOS 2, que conllevará avances significativos en el sistema de AVP. Y tenemos que empezar a preparar y adaptar las nuevas funcionalidades y comprobar que no tengamos problemas de compatibilidad. Cuando arranca una plataforma nueva, siempre hay cambios importantes de los que hay que estar muy pendientes para que la aplicación siga viva. Por eso, contar con profesionales como Ángel Alda nos da una gran ventaja en el sector.

Si tienes la posibilidad de probar próximamente VisionPainter, nuestro consejo es que disfrutes creando pequeñas o grandes cosas y compartiéndolas con otros usuarios. No hace falta que seas crack en diseño, solo tienes que querer pasarlo bien. Por nuestra parte, prometemos hacer que crezca, mejore y ser capaces de implementar todas las nuevas características que incorpore Apple. «Seguro que muchos usuarios se transportarán a esa niñez cuando pintabas con las manos manchadas de pintura en cualquier pared de su casa».


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