Vídeojuegos y 5G. Entrevista a Ángel Alda
14 de septiembre de 2020
¿Cuál crees que será el impacto de la tecnología 5G en los videojuegos?
Lógicamente, lo primero que me viene a la cabeza es el juego online. Más enriquecido, con una mayor cantidad de datos transferidos entre jugadores. Imagina que en un juego transfiero datos de posición, vida, arma utilizada, disparo, etc. Son pocos datos porque quiero hacerlo a la máxima velocidad posible. Pero si dispongo de velocidad y FIABILIDAD suficiente, puedo transferir texturas, animaciones (elementos mucho más pesados). Y de esta forma, enriquecer los sistemas multijugador. Incluso se puede pensar en enviar contenido en tiempo real al juego (nuevos mapas, por ejemplo)
La velocidad y capacidad que ofrece el 5G, unido a otras tecnologías que han tenido un gran desarrollo estos últimos años, como la RV o la RA abre muchas posibilidades.
¿Crees que van a aparecer nuevas formas de jugar, nuevos géneros? ¿Qué pueden hacer estas tecnologías combinadas?
No creo que la RV o la RA cambien, lo que va a cambiar es el contenido que se puede representar, como te comentaba antes, se pueden transmitir datos más enriquecidos. Por ejemplo: puedo transmitir avatares de RV mucho más detallados y por lo tanto mejorar significativamente la experiencia.
La nube parece el siguiente paso en la evolución del hardware de videojuegos. Sin embargo, la solución cloud más conocida, Google Stadia, no parece estar cosechando un gran éxito.
¿Qué pasos crees que deben darse para poder explotar el potencial de la nube para el sector de los videojuegos? ¿Qué crees que es lo que ha hecho mal Google (si crees que ha hecho mal algo)?
No creo que Google lo haga mal. Creo que los usuarios no están aún preparados para NO tener esa consola de juegos que genera una experiencia cada vez mayor (PS5 por ejemplo). No soy usuario de Stadia, pero las noticias que me llegan no son muy buenas. Siguen existiendo problemas de latencia y no se juega como "idílicamente" se asegura que es. No tienes más que ver cómo evolucionan las ventas de las consolas de nueva generación (que aunque existen problemas de abastecimiento de componentes) se superaron todas las expectativas de venta. Además, en la búsqueda de modelos de edge computing, ¿como "cuadra" el modelo de transmitir imágenes de 4K 60 veces por segundo?, ¿no parece que es un modelo sin sentido?
¿A grandes rasgos, qué posibilidades ofrece la tecnología de edge computing desde el punto de vista tecnológico y para negocios?
Esta filosofía que permite a los grandes centros de datos en la nube para que "deleguen" parte de sus responsabilidades en este tipo de dispositivos (edge) me parece más que razonable.
Teniendo en cuenta su progresión de implantación (unos 30.000 millones de dispositivos IOT previstos para 2021). Y aunque crea que 5G puede dar un soplo de vida sobre este inmenso trasiego de datos, pienso, que aunque sea solo por seguridad, eficacia y coste de procesado de datos, la idea de que los dispositivos sean lo más autónomos posibles sigue siendo un acierto.
¿Qué retos a nivel de infraestructuras pone sobre la mesa la adopción masiva de esta tecnología edge computing?
El único reto que veo, es que los dispositivos tienen que ser más autónomos. Es decir, tienen que ser más complejos, con más hardware y por lo tanto, más caros. Ya no se trata de elementos "tontos" que envían datos sin ningún tipo de conocimiento.
A medida que se implementa la tecnología edge computing, nuestros dispositivos IoT también van a cambiar. Por ejemplo, tiene que estar dirigido a funciones mucho más específicas. ¿Qué otros cambios son necesarios?
Al final, tiene que existir un equilibrio entre los datos que se procesan de forma local y los que se envían a la nube. Los cambios más importantes se producirán en los dispositivos IOT que, como decía antes, aumentarán su coste debido a su nueva capacidad de autoproceso.
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