Espacios que transmiten emociones
23 de noviembre de 2024
La tecnología habilita diferentes caminos para trasladar a la audiencia el legado cultural que albergan los grandes museos: por un lado, podría decirse que las entidades culturales deberían estar casi obligadas a compartir el patrimonio cultural con la mayor audiencia posible, independientemente de su ubicación. Para ello, los retos principales son la digitalización de los contenidos, y la comunicación a través de los nuevos canales, como las redes sociales, para dar el salto de “espacio cultural” a “canal cultural”. Por otro lado, los museos necesitan mantenerse como polo de atracción para la audiencia, dado que albergan en su seno el patrimonio cultural en su forma física. Para ello, la tecnología habilita nuevos mecanismos para crear experiencias que integran la parte física y la digital, capaces de transmitir a los visitantes emociones que ayuden a asimilar de forma natural los conceptos artísticos, educativos o culturales de las salas.
En este contexto, las nuevas grandes exposiciones tratan de buscar esas experiencias memorables, donde los visitantes sientan el espacio físico y sus contenidos en perfecta armonía con las capas digitales. Nuestro cliente, una gran consultora, ha contado con SNGULAR Studios para formar parte de un proyecto para una gran exposición en Oriente Medio. Nuestro papel ha sido diseñar la experiencia completa en una de sus galerías, desde todas las perspectivas: UX, iluminación, audio... y también diseñar y desarrollar todas sus producciones interactivas y audiovisuales.
RETO
Generar una experiencia inmersiva que sea atractiva para los niños, que son el público objetivo principal al que se dirige la galería. A través de un diseño holístico que contemple el espacio físico y la parte multimedia como un todo, el objetivo fue conseguir trasladar a los visitantes de forma fácil y directa la combinación de los mejores atributos de disciplinas como la ciencia, el arte, la tecnología o la música. La galería debía operar como un espacio de juego interactivo, que proporcionase a la vez una plataforma de recursos a los educadores para extender las oportunidades de aprendizaje de sus alumnos fuera de las aulas.
SOLUCIÓN
SNGULAR Studios cuenta con un equipo multidisciplinar, que ha podido abordar con éxito todas las fases del proyecto: respecto a la Dirección Creativa de la galería, se ha realizado un estudio de la iluminación y el audio de la galería, junto con la definición del concepto de UX y la secuencia temporal de los elementos físicos y multimedia de todas las salas de la galería. Se ha puesto mucho énfasis en la coherencia artística de toda la experiencia, realizando la supervisión de la instalación y configuración del HW requerido. El objetivo de esta fase ha sido analizar y definir “qué ven”, “qué escuchan” y “qué tocan” los visitantes, trabajando elementos como la luz (intensidad, color, estados, y dirección), y el sonido (volumen, estados, posicionamiento espacial), así como su integración con las producciones multimedia.
Respecto a las aproximaciones tecnológicas para las producciones interactivas, se han desarrollado diferentes experiencias: por un lado un gran panel físico donde se proyectan audiovisuales dinámicos usando videomapping, cuyo contenido depende de la interacción de los visitantes a través de sistemas de detección “radar touch” que emplean hasta diez puntos de interacción simultánea; por otro lado, varios videojuegos para generar música y ritmos interactivos, cuya interacción está basada en pantallas táctiles, que se integran y complementan la banda sonora general de las salas; por último un suelo interactivo retroiluminado que detecta la posición de los visitantes y muestra distintos efectos a su paso.
Desarrollo con el cliente.
Nuestro papel en este proyecto ha sido el de diseñar la experiencia completa y desarrollar todas sus producciones interactivas.
Este sector de la museografía es en el que más hemos avanzado en los 2 últimos años, y tenemos capacidad para cubrir prácticamente todos los servicios en esta área: dirección creativa, desarrollo de guías de estilo, diseño y arte final en graphics, diseño y desarrollo de interactivos y audiovisuales, diseño de UX/UI, gestión de contenidos, consultoría técnica de HW/SW… manteniendo siempre la gran reputación que tenemos en nuestros clientes.
Nos gusta trabajar como un solo equipo, aportando ideas y soluciones integrándonos con los demás participantes del proyecto, entendiendo las limitaciones y necesidades de los proyectos.
En este proyecto, hemos ido de la mano de una gran consultora, que fue la que ganó el concurso internacional, pero ha sido tal la confianza y el trabajo en equipo que participamos siempre en las presentaciones y workshops con el cliente final.
Trabajar en este sector significa tener una visión cultural abierta, y participar de forma proactiva en la parte creativa, tratando de asesorar a los clientes desde las fases iniciales en la aplicación de la tecnología para conseguir los objetivos culturales y educativos, ayudándoles también a acotar los alcances de las experiencias de forma que se adecúen a los presupuestos, tiempos y expectativas.